Por: Ma. Fernanda Gastélum & Alejandro Symonds
Producción Multimedia II
domingo, 29 de septiembre de 2013
Rubrica 12 Producción Auditiva
Por: Ma. Fernanda Gastélum & Alejandro Symonds.
Enlace audio guion #1: https://docs.google.com/file/d/0ByKKW3K-PhLOS2RMM2R1UUFjN28/edit?usp=sharing
Enlace audio guion #2 : https://docs.google.com/file/d/0ByKKW3K-PhLOOUt0ZEo5dlJjQUk/edit?usp=sharing
Rubrica 11 Guiones Radiofonicos
Por: Ma. Fernanda Gastélum & Alejandro Symonds.
Guión de Capsula informativa
Nombre: Locutor 1: Ma. Fernanda Gastélum
Duración: 40 segundos
Fecha de grabación: Indefinida
Lugar de grabación: Cabina
Nombre: Locutor 1: Ma. Fernanda Gastélum
Duración: 40 segundos
Fecha de grabación: Indefinida
Lugar de grabación: Cabina
1. . OP. FADE IN FX
PISTA1 EN USB Y BAJA A FONDO
2.
3. LOC: sabes que es la brecha digital?
4.
5.
6.
7. LOC: La brecha
digital se define como la separación que existe entre las personas
8. que
utilizan las Tecnologías de Información y Comunicación como una parte
9. rutinaria
de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas y que
10. aunque
las tengan no saben cómo utilizarlas.
11.
12. Esta se
hace más presente en México ya que el INEGI dice que la brecha digital entre
13. quienes
acceden y saben usar internet desde su hogar y quienes no tienen o no saben
14. utilizarlo, representa aún un atraso para México, pues 54%
de los mexicanos no hacen
15. uso de esta herramienta.
16.
17.
18. OP FADE OUT.
Guión de spot informativo
Nombre: Locutor 1: Ma. Fernanda Gastélum
Duración: 15 segundos
Fecha de grabación: Indefinida
Lugar de grabación: Cabina
Nombre: Locutor 1: Ma. Fernanda Gastélum
Duración: 15 segundos
Fecha de grabación: Indefinida
Lugar de grabación: Cabina
1.
OP FACE
IN PISTA 2 EN USB Y BAJA A FONDO
2.
3.
4. LOC 01
¿Sabías que?
5.
6. Del 80% de usuarios de
redes sociales, el 37% tiene más de 5 años en las redes,
7. donde la red social con
mayor porcentaje de uso es, como en el resto del
8. mundo,
Facebook con 95% en México. Le siguen Youtube con un 60% y
9. Twitter con 56%.
10.
11.
12.
13.
14. OP FADE OUT.
jueves, 22 de agosto de 2013
Conceptos basicos de Multimedia
A continuación se presentan los conceptos básicos que yo considero son los más importantes para definir el área de multimedia:
Almacenamiento: os componentes de hardware que escriben o leen datos en los medios de almacenamiento se conocen como dispositivos o unidades de almacenamiento. Por ejemplo, una disquetera o una unidad de disco óptico, son dispositivos que realizan la lectura y/o escritura en disquetes y discos ópticos, respectivamente.
Animación: Técnica cinematográfica que consiste en fotografiar una serie de figuras, generalmente dibujadas o modeladas, con mínimos cambios de posición para dar una impresión de movimiento cuando se proyecten de manera continuada a cierta velocidad.
Audio: Técnica o sistema electrónico de grabación, transmisión y reproducción del sonido.
Audiovisual: La expresión "arte audiovisual" empieza a usarse en Estados Unidos en los años 1930 con la aparición del cine sonoro. Sin embargo, empieza a teorizarse en Francia durante la década de los años 1950 para referirse a las técnicas de difusión simultánea. Es a partir de entonces cuando el concepto se amplía y el término se sustantiva. En el terreno de los medios de comunicación de masas, se habla de lenguaje audiovisual y comunicación audiovisual.
Imágenes: Las imágenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografías). Son documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una estructuración compleja ni semántica alguna. Tienen una capacidad limitada de modificación. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital...) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Se suele hablar de imágenes de mapas de bits. En la práctica, algunas aplicaciones y formatos de almacenamiento permiten combinar gráficos e imágenes, y en esos contextos ambos conceptos tienden a confundirse.
Multimedia: Integración de soportes o procedimientos que emplean sonido, imágenes o textos para difundir información, especialmente si es de forma interactiva.
Navegación: Utilización de una red informática o desplazamiento por ella.
Transmisión: Medio físico que permite la transmisión de señales de telecomunicaciones.
En conclusión la multimedia es cuando se integran todos estos conceptos para crear un objeto con imágenes, sonidos y movimientos y expresarlo más que nada en la red.
Bibliografía: http://www.wordreference.com/
Almacenamiento: os componentes de hardware que escriben o leen datos en los medios de almacenamiento se conocen como dispositivos o unidades de almacenamiento. Por ejemplo, una disquetera o una unidad de disco óptico, son dispositivos que realizan la lectura y/o escritura en disquetes y discos ópticos, respectivamente.
Animación: Técnica cinematográfica que consiste en fotografiar una serie de figuras, generalmente dibujadas o modeladas, con mínimos cambios de posición para dar una impresión de movimiento cuando se proyecten de manera continuada a cierta velocidad.
Audio: Técnica o sistema electrónico de grabación, transmisión y reproducción del sonido.
Audiovisual: La expresión "arte audiovisual" empieza a usarse en Estados Unidos en los años 1930 con la aparición del cine sonoro. Sin embargo, empieza a teorizarse en Francia durante la década de los años 1950 para referirse a las técnicas de difusión simultánea. Es a partir de entonces cuando el concepto se amplía y el término se sustantiva. En el terreno de los medios de comunicación de masas, se habla de lenguaje audiovisual y comunicación audiovisual.
Imágenes: Las imágenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografías). Son documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una estructuración compleja ni semántica alguna. Tienen una capacidad limitada de modificación. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital...) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Se suele hablar de imágenes de mapas de bits. En la práctica, algunas aplicaciones y formatos de almacenamiento permiten combinar gráficos e imágenes, y en esos contextos ambos conceptos tienden a confundirse.
Multimedia: Integración de soportes o procedimientos que emplean sonido, imágenes o textos para difundir información, especialmente si es de forma interactiva.
Navegación: Utilización de una red informática o desplazamiento por ella.
Transmisión: Medio físico que permite la transmisión de señales de telecomunicaciones.
En conclusión la multimedia es cuando se integran todos estos conceptos para crear un objeto con imágenes, sonidos y movimientos y expresarlo más que nada en la red.
Bibliografía: http://www.wordreference.com/
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